1. 生命体征 1. VITAL SIGNS

从最基础的开始:构成这只丧尸的血肉,是活的还是死的?这一点比任何其他决定都更能说明它的特质。

活体 Living

活体丧尸——不管是人类、兽人、猫还是外星人——共享其物种大部分的、或全部的常规生理关切。这意味着空气、水、食物、睡眠与保暖之类的基本需求,以及疼痛、流血、疾病、中毒、中暑与虫咬之类的危险。因此,不需要「躯体元特质」(第68-69页)。

天然的活体生命 Natural Living Being

这并不意味着整体致命性毫无变化。加上「不死1」[50] 会给一个普通活体生物一具坚韧的丧尸身躯——而「超自然耐性」[150] 则造就一只真正难缠的丧尸。诅咒、药物、突变等等可能消除某些人类弱点,赋予诸如「无需睡眠」[20]、「高痛阈」[10]、「对代谢危害的抵抗力(+3)或(+8)」[10或15],以及「超温耐受」[1/级] 之类的优势。感染者按惯例是「不治之症」[-50、-75或 -100],这并不妨碍它们在死亡那一刻之前享有上述任何优势。这类变化的典型标志是「恼人声线」[-10] 和外貌上的古怪之处(「不自然特征」[-1/级])。

活体构装体 Living Construct

用回收来的部件缝合而成的弗兰肯斯坦式丧尸,可能通过非自然手段被赋予真正的生命。它们也许与丧尸化的人无法区分,但由于它们的生命是由一位会犯错的巫师或一位扮演上帝的科学家赋予的,「脆弱(不自然)」[-50] 很可能存在。另一方面,它们更可能缺少人类弱点。它们也容易出现奇怪的手术改造,但那要后面再说。

死者 Dead

大多数丧尸——民俗的与虚构的——都是用死者做成的。不过,谈到丧尸时,「死」这个字需要详细说明!

不死尸体 Undead Corpse

「经典」丧尸是一具被赋予行动力的尸体。几乎所有这些造物都拥有「躯体元特质」(第68-69页)下的某一选项:「腐烂的尸体」[24] 最为普遍,但视腐烂程度而定,「完好的尸体」[40]、「木乃伊化的尸体」[40] 或「骷髅化尸体」[13] 都可能合适。这些元特质本身就可以当作丧尸的「种族」模板来用,尽管它们需要一些心智上的调整才算完整合格。如果不死丧尸缺少那个最能描述它的元特质中的许多成分,那么逐个添加合适的要素,要比先选中该元特质、再排除掉其中一大块更简单。

选择腐烂程度时,也要精确决定什么已经萎缩掉了——以及这是否真的影响丧尸的能力。「写实」的行尸走肉不会说话(「无法发声」[-25]),并且拥有「无嗅觉/味觉」[-5],因为鼻子、嘴唇和舌头之类的东西已经烂掉,而死者无法吸气(四个元特质全都包含「无需呼吸」)。它们也常常「触觉丧失」[-20],因为神经不再运作。但魔法与疯狂科学的故事按惯例会把这类细节一笔带过;毕竟,眼睛也会腐烂,可很少有丧尸似乎患有「目盲」[-50]。对0点的特性「将变成腐烂的尸体」与「将变成骷髅」,同样需要这类判断。

固化的精魄 Solidified Spirit

这一类丧尸始终拥有「固化的精魄」[59] 元特质。虽然它们与行走的尸体之间有许多形而上学的区别,但最显著的身体差异是:尽管它们看起来像不死者,这多半只是做样子;它们通常没有那股恶臭(没有「气味难闻」),而且弱点更少(「均质」对「无生命」)。它们一般享有与活人相同的感官,无论身体看起来多么腐坏——事实上,对受诅咒的灵魂而言,能感受种种知觉正是它们受折磨的关键要素,因为它们能闻到却吃不到,听到音乐却畏惧那声音,如此等等。

不死构装体 Undead Construct

用死尸部件缝合、却被赋予不死性而非生命的东西,仍然使用「完好的尸体」[40]、「木乃伊化的尸体」[40]、「腐烂的尸体」[24] 或「骷髅化尸体」[13]。重要的差异出现在后来添加的各种零碎部件上。